Probabilités
Données et probabilités Cours de mathématiques de CM2 (cours moyen 2e année) · chapitre 9 · Issues et évènements · a chances sur b · Le hasard n'a pas de mémoire · Expériences en deux étapes : arbre et tableau
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
Ouvrir le chapitre interactifmenu_book Le cours
Issues et évènements
On lance un dé à 6 faces :
- les issues sont 1, 2, 3, 4, 5, 6 ;
- l'évènement « obtenir un nombre pair » est réalisé par les issues 2, 4 et 6.
a chances sur b
- a est le nombre d'issues qui réalisent l'évènement ;
- b est le nombre total d'issues.
Avec un dé à 6 faces bien équilibré :
- « obtenir 5 » : 1 chance sur 6 ;
- « obtenir un nombre pair » : 3 chances sur 6 (autant que 1 chance sur 2) ;
- « obtenir un nombre plus grand que 4 » (5 ou 6) : 2 chances sur 6.
On tire une bille au hasard, on note sa couleur, on la remet dans le sac… et on recommence.
Le hasard n'a pas de mémoire
Expériences en deux étapes : arbre et tableau
On lance deux fois une pièce (P = pile, F = face). L'arbre montre toutes les issues :
- Il y a 4 issues : PP, PF, FP, FF.
- « Obtenir une fois pile et une fois face » : PF ou FP, soit 2 chances sur 4.
On lance deux dés et on additionne. Le tableau à double entrée montre les 36 issues :
| dé 1 \ dé 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
- La somme 7 apparaît 6 fois : 6 chances sur 36.
- La somme 2 n'apparaît qu'une fois : 1 chance sur 36.
- Le 7 est la somme la plus probable !
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Calculer « a chances sur b »
Atelier : lancer deux dés
0 lancer(s) de deux dés — nombre de fois où chaque somme est sortie.
Avec beaucoup de lancers, la somme 7 sort le plus souvent : c'est ce que prévoit le tableau (6 chances sur 36).
edit Exercices et rédaction
Exercices
- obtenir 3
- obtenir un nombre impair
- obtenir un multiple de 3
- obtenir 7
history_edu Un peu d'histoire
Vers 1620, le duc de Toscane remarque en jouant qu'avec trois dés, la somme 10 sort plus souvent que la somme 9, alors qu'il y a autant de façons de les écrire comme somme de trois nombres. Il demande l'explication au célèbre savant Galilée.
Galilée compte toutes les issues en tenant compte de l'ordre des dés (comme dans notre tableau) : 27 issues donnent 10 et seulement 25 donnent 9 sur 216. Le duc avait l'œil !
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz