Probabilités
Données et probabilités Cours de mathématiques de CM1 (cours moyen 1re année) · chapitre 15 · Le hasard · Le vocabulaire des chances · Comparer les chances
Version interactive : dans l'application, les points des figures se déplacent, les figures se construisent pas à pas à la règle et au compas et un quiz s'invente à chaque essai.
Ouvrir le chapitre interactifmenu_book Le cours
Le hasard
Quand on lance un dé à 6 faces :
- les résultats possibles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6 ;
- on ne peut pas savoir lequel va sortir.
Le vocabulaire des chances
- Impossible : cela ne peut pas arriver. Obtenir 7 avec un dé à 6 faces.
- Certain : cela arrive à coup sûr. Obtenir un nombre plus petit que 10 avec un dé.
- Possible : cela peut arriver (ou pas). Obtenir 4 avec un dé.
- Probable : cela a beaucoup de chances d'arriver. Obtenir un nombre plus grand que 1 avec un dé.
- Peu probable : cela a peu de chances d'arriver. Obtenir 6 avec un dé.
- Une chance sur deux : autant de chances que cela arrive ou non. Obtenir « pile » en lançant une pièce.
Comparer les chances
On tire une bille au hasard, on note sa couleur, on la remet dans le sac… et on recommence.
On tire une bille sans regarder :
- Sac 1 (7 rouges, 1 bleue) : tirer une rouge est probable ; tirer une bleue est peu probable.
- Sac 2 (4 rouges, 4 bleues) : on a une chance sur deux de tirer une rouge.
- Sac 3 (8 bleues) : tirer une bleue est certain ; tirer une rouge est impossible.
draw Méthode
Dans l'application, cette méthode est animée étape par étape (règle, équerre, compas, rapporteur).
Utiliser le bon mot
Atelier : tirer des billes dans un sac
edit Exercices et rédaction
Exercices
- obtenir 5
- obtenir 0
- obtenir un nombre entre 1 et 6
history_edu Un peu d'histoire
En 1654, un joueur, le chevalier de Méré, pose une question à Blaise Pascal : comment partager équitablement l'argent d'une partie de dés interrompue avant la fin ?
Pascal échange des lettres avec un autre mathématicien, Pierre de Fermat. Ensemble, ils inventent une façon de mesurer les chances : c'est la naissance du calcul des probabilités.
Aujourd'hui, les probabilités servent partout : prévisions météo (« 70 % de risque de pluie »), médecine, jeux, assurances…
Pour s'entraîner : quiz générés à chaque essai, figures manipulables et constructions animées.
Faire le quiz